Moificamos dos imágenes al azar de internet.
martes, 17 de diciembre de 2013
lunes, 16 de diciembre de 2013
Práctica 19.3: Logotipos
Aquí una práctica que trata sobre diferentes degradados y logotipos que se pueden hacer a base de efectos con el gimp y el posible uso del "scrip-fu". Todo en Gimp 2.8.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Práctica 19.2 Selecciones y capas a base de recortes con Gimp.
Selecciones y capas a base de recortes en el editor fotográfico Gimp, ahora os dejaré el antes y después de la imagen escogida para práctica.
jueves, 5 de diciembre de 2013
Práctica 19.1.b : Marcos para imágenes.
Aquí os dejo unas imágenes retocadas con marcos, y en algunas, hasta el brillo/contraste.
Aquí 5 imágenes, como siempre, recortadas en gimp.
Aquí 5 imágenes, como siempre, recortadas en gimp.
jueves, 28 de noviembre de 2013
Práctica Extra Recortes Gimp
Aquí un recorte y sus imágenes originales, todo hecho con gimp.
He aquí, la imagen ya fusionada con el recorte hecho.
miércoles, 27 de noviembre de 2013
Práctica 19.1: Mi primera image
3 imágenes hecha par la práctica e incio con el programa de edición fotográfica de Gimp.
Se ha utilizado diferentes pinceles y formas para crear las imágenes a partir del relleno, del pincel y del láiz.
martes, 19 de noviembre de 2013
Práctica 18: Delicious
Delicious
Con 9 enlaces de interés general para completar la práctica.
Con esta página guardamos los enlaces que utilizamos y nos parecen interesantes y queremos guardar.
Con 9 enlaces de interés general para completar la práctica.
Con esta página guardamos los enlaces que utilizamos y nos parecen interesantes y queremos guardar.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Práctica 17: Planetaki
Dejo aquí un enlace a mi planetaki, que es de lo que consta esta práctica.
Contiene varias páginas de interés.
Mi Planetaki
Contiene varias páginas de interés.
Mi Planetaki
martes, 12 de noviembre de 2013
Práctica 16: Diseño de página web con jimdo
http://comercialo.jimdo.com/
Aquí mi página web creada en jimdo sobre una empresa de compra-venta/trueque.
Aquí mi página web creada en jimdo sobre una empresa de compra-venta/trueque.
miércoles, 6 de noviembre de 2013
Práctica 15: Google Sites
Añadido arriba en forma de pestañita, un enlace al google site.
El mío irá dedicado a covers de temas de 3ºs hechos por famosos Youtubers que tocan la batería.
My GoogleSite
El mío irá dedicado a covers de temas de 3ºs hechos por famosos Youtubers que tocan la batería.
My GoogleSite
martes, 5 de noviembre de 2013
lunes, 4 de noviembre de 2013
miércoles, 30 de octubre de 2013
lunes, 28 de octubre de 2013
sábado, 26 de octubre de 2013
¿Qué es una tarjeta de sonido?
Aquí un breve vídeo que os explicará a grosso modo como es una tarjeta de sonido.
viernes, 25 de octubre de 2013
Intel anuncia su nuevo procesador Core i9
Intel, uno de los fabricantes de chips más importantes del mundo ha anunciado su nuevo procesador Core i9 fabricado en 32 nm con arquitectura Westmere.
Los nuevos Core i9 harán uso de la plataforma LGA-1366 de los actuales Core i7 Nehalem y seguirán ofreciendo un controlador de memoria triple channel, 216-bit [64-bit +8-bit ECC por canal. Será procesadores fabricados en 32nm y tendrán 12 Mbytes de caché L3 pese a haber confirmado ciertos problemas térmicos con dicho proceso de fabricación, serán los más potentes del mercado doméstico.
Dispondrán de tecnología HyperThreading que doblará virtualmente el número de hilos independientes de proceso, por tanto dos por núcleo.
Teniendo en cuenta que AMD va a lanzar al mercado su procesador Phenom II X6 en breve, será una nueva batalla por el mercado de los 6 núcleos físicos, aunque Core i9 de seis núcleos ofrece 12 hilos de proceso simultáneo.
El próximo monstruo de Intel y que todos ya pueden ver en los roadmap se llama Gulftown, de arquitectura Westmere y de nombre comercial Core i9. Este procesador tendría 6 núcleos, estaría construido en 32nm, pasaría a ser el primer Hexa-core que se vendería para el común de los mortales (aunque un común mortal del tipo ABC1).
Lo que nos trae hoy expreview son las primeras capturas de este procesador, donde el afortunado ‘JC’ ya tiene un sample de este. En las capturas se puede apreciar los 12 núcleos, entre físicos y virtuales. En la otra foto se muestra la diferencia entre un chip basado en Bloomfield y el futuro Gulftown.
Los nuevos Core i9 harán uso de la plataforma LGA-1366 de los actuales Core i7 Nehalem y seguirán ofreciendo un controlador de memoria triple channel, 216-bit [64-bit +8-bit ECC por canal. Será procesadores fabricados en 32nm y tendrán 12 Mbytes de caché L3 pese a haber confirmado ciertos problemas térmicos con dicho proceso de fabricación, serán los más potentes del mercado doméstico.
Dispondrán de tecnología HyperThreading que doblará virtualmente el número de hilos independientes de proceso, por tanto dos por núcleo.
Teniendo en cuenta que AMD va a lanzar al mercado su procesador Phenom II X6 en breve, será una nueva batalla por el mercado de los 6 núcleos físicos, aunque Core i9 de seis núcleos ofrece 12 hilos de proceso simultáneo.
El próximo monstruo de Intel y que todos ya pueden ver en los roadmap se llama Gulftown, de arquitectura Westmere y de nombre comercial Core i9. Este procesador tendría 6 núcleos, estaría construido en 32nm, pasaría a ser el primer Hexa-core que se vendería para el común de los mortales (aunque un común mortal del tipo ABC1).
Lo que nos trae hoy expreview son las primeras capturas de este procesador, donde el afortunado ‘JC’ ya tiene un sample de este. En las capturas se puede apreciar los 12 núcleos, entre físicos y virtuales. En la otra foto se muestra la diferencia entre un chip basado en Bloomfield y el futuro Gulftown.
lunes, 21 de octubre de 2013
Subida audio con IVOX
Diferentes maneras de poner el tema seleccionado al blog.
Se sube como siempre creando un usuario, subiendo el archivo del ordenador, completando los datos y dándole a compartir copiando el código HTML.
Se puede coger audios ajenos y coger el HTML igualmente, si no quieres subirlo y crearte una cuenta.
Audio para blog con GOGEAR.
Pasos:
1> Creamos una cuenta o iniciar sesión con Facebook.
2> Vamos a la casilla subir y subimos el mp3 previamente en el ordenador.
3> Rellenamos los datos de artista, álbum, titulo del tema y una breve descripción opcional.
4> Se le puede añadir las lyrics, lo que viene siendo la letra de la canción.
5> Entramos y escuchamos el tema subido.
6> Se puede compartir por redes sociales en el botón compartir y también se te dará el código HTML.
Pagina en cuestión>>>> Gogegar
jueves, 17 de octubre de 2013
Saltarse el premium de scribd
Un sencillo tutorial que nos explica como saltarse el premium de scribd, el cual, puedo descargar algun que otro pdf de batería para practicar y demases.
Práctica pdf
¿Insertar pdf al blog? Pues una partitura de batería [exactamente de Smell Like a Teen Spirit - Nirvana] y listo.
miércoles, 16 de octubre de 2013
Bill Gates admite que la secuencia 'Ctrl+Atl+Supr' fue un error.
El fundador y expresidente de Microsoft, Bill Gates, ha reconocido que la secuencia 'Ctrl+Alt+Supr' para poder cambiar de usuario en Windows o acceder al administrador de tareas fue un error. Gates aseguró que la "culpa" la tuvo el ingeniero de IBM que diseñó los teclados, ya que no quiso crear un único botón para habilitar estas funciones.
Más allá del descontento de los usuarios respecto a algunas de las prestaciones ofrecidas por el sistema operativo de Microsoft, tener que teclear esta secuencia para poder acceder al administrador de tareas y así cerrar programas que se hayan bloqueado siempre ha provocado quebraderos de cabeza. Se trata de pulsar tres botones del teclado a la vez, de los cuales uno está bastante separado de los otros dos, por lo que es imposible accionarlos con una sola mano.
Pero no solo los usuarios consideran que la secuenta es un error, Bill Gates también lo cree. En una charla ofrecida la semana pasada durante una campaña de recaudación de fondos en la Universidad de Harvard, Gates aseguró que la secuencia 'Ctrl+Alt+Supr' "fue un error".
El fundador de Microsoft explicó los motivos por los que finalmente tuvieron que optar por este comando. "Podríamos haber tenido un solo botón pero el tipo que hizo el diseño del teclado en IBM no quiso dejarlo en un único botón", explica Gates. El ingeniero David Bradley, que trabajó en la creación del primer ordenador personal de IBM, ideó la combinación, diseñada originalmente para reiniciar el sistema. Una combinación que ha estado presente en todas las versiones del sistema operativo de Microsoft, incluido el más reciente, Windows 8.
La caída de WhatsApp revoluciona las redes.
WhatsApp se volvió a colgar. Esta vez ha sido por problemas técnicos en el fallo de la conexión.
Los mensajes que los usuarios trataban de enviar se quedaban con el icono del reloj y no se enviaban. El fallo empezó a reportarse sobre las 21.50 horas y a las 22:20 ya estaba solucionado
Fuente: Hoy
Los mensajes que los usuarios trataban de enviar se quedaban con el icono del reloj y no se enviaban. El fallo empezó a reportarse sobre las 21.50 horas y a las 22:20 ya estaba solucionado
Los usuarios de esta aplicación utilizaron redes sociales como Twitter y Facebook para notificar estos fallos.La aplicación aseguraba en su 'Estado de Servicio', que WhatsApp experimentaba un problema. 'Nuestro servicio no funciona correctamente en este momento. Estamos trabajando para restaurarlo lo antes posible. Sentimos las molestias'. Los mensajes que los usuarios trataban de enviar se quedaban en espera, es decir, se quedaban con el icono del reloj y no se enviaban.
El fallo empezó a reportarse cerca de las 21.50, hora española, pero a las 22:20 ya estaba solucionado.
Fuente: Hoy
Lenguajes de programación en general.
Los lenguajes de programación hoy en día tienen una infinidad de aplicaciones, básicamente cualquier objeto electrónico tiene cierto grado de programación. Algunos de los más comunes son C++ y JAVA, también existe HTML, HTTP, XML, XAML y C#, este ultimo actualmente es el más utilizado en todos los dispositivos y redes basados en MICROSOFT (Xbox 350, Windows Mobile, Windows Phone, Windows Cloud, Zune, etc.).
Ya que los lenguajes de programación son informaticamente un puente entre el Hardware y el Software estos permiten que las computadoras puedan establecer conexion con un celular, una camara o una consola portatil de videojuego.
Otra de las aplicaciones de los lenguajes de programación son las matemáticas como las calculadoras, cajas registradoras, cajeros automáticos, por solo mencionar algunos ejemplos sencillos.
Existen tambien niveles de programación mucho mas complejos como los videojuegos o los pilotos automáticos de los aviones comerciales o las máquinas de juego de los casinos que siguen un patrón de probabilidad a partir de un arreglo de números al azar establecido por una programación numérica.
La robótica es la combinación de mecánica, electrónica y programación, la cual en base a sensores y mecanismos sigue una serie de instrucciones algorítmicas las cuales le permiten por ejemplo a un brazo robótico montar una rueda, ajustar un tornillo o cortar un rectángulo de 3 cm cuadrados en una placa de acero. Con el avance de la tecnología los límites de la programación se vuelven cada vez más distantes.
Fuente: Yahoo
Ya que los lenguajes de programación son informaticamente un puente entre el Hardware y el Software estos permiten que las computadoras puedan establecer conexion con un celular, una camara o una consola portatil de videojuego.
Otra de las aplicaciones de los lenguajes de programación son las matemáticas como las calculadoras, cajas registradoras, cajeros automáticos, por solo mencionar algunos ejemplos sencillos.
Existen tambien niveles de programación mucho mas complejos como los videojuegos o los pilotos automáticos de los aviones comerciales o las máquinas de juego de los casinos que siguen un patrón de probabilidad a partir de un arreglo de números al azar establecido por una programación numérica.
La robótica es la combinación de mecánica, electrónica y programación, la cual en base a sensores y mecanismos sigue una serie de instrucciones algorítmicas las cuales le permiten por ejemplo a un brazo robótico montar una rueda, ajustar un tornillo o cortar un rectángulo de 3 cm cuadrados en una placa de acero. Con el avance de la tecnología los límites de la programación se vuelven cada vez más distantes.
Fuente: Yahoo
lunes, 14 de octubre de 2013
Los relojes del futuro
Sony y Samsung ya tienen a la venta en España sus relojes inteligentes, Smartwatch y Galaxy Gear, respectivamente.
Se recomienda ser cuidadoso con las notificaciones. Es mejor elegir cuáles se quieren a sentir una vibración en la muñeca cada pocos minutos. Se agradecería tener una forma de ver las imágenes de la galería del móvil en el pequeña pantalla, algo que sí hace con la colección de música; aunque no se pueden poner auriculares, se pueden controlar las canciones y el volumen.
La promesa del Internet de las cosas comienza a hacerse realidad, de momento solo en forma de sensores de pulso y, cada vez más, en relojes inteligentes. Sony lo vuelve a intentar con la segunda edición de su SmartWatch, una versión mejorada, aunque todavía limitada.
A diferencia del modelo de Samsung, Galaxy Gear que hace fotos, vídeos y permite hablar, el de Sony solo sirve para ver contenido, pero no para contestar ya sean SMS, llamadas o correos. Tampoco lo hace con los mensajes de Facebook o Twitter. La ventaja es que se pueden consultar todos estos servicios, así como la previsión del tiempo o la localización por GPS solo mirando la muñeca, sin necesidad de sacar el teléfono del bolsillo.
La autonomía está bastante conseguida, alrededor de tres días con uso normal y carga en una sola hora. También destaca por la facilidad de uso, basta con descargar una aplicación y conectarlo a través de Bluetooth. A diferencia del modelo de Samsung, funciona con casi cualquier Android, pero si es de la firma japonesa además permite controlar la cámara de fotos a distancia.
Si el reloj se aleja del teléfono más allá del rango que cubre la conexión inalámbrica, alrededor de 50 metros, ya no aparecen los correos y notificaciones. Pasa a ser un reloj más. Bueno, la linterna se puede usar, que no es más que la pantalla en blanco con el brillo al máximo.
Lo más interesante es la puerta que abre a la experimentación. Las aplicaciones se instalan en el móvil. Basta con ir a Google Play y buscar programas compatibles con SmartWatch 2. Directamente aparecen en el teléfono aunque la conexión de datos usada es la del teléfono.
La aplicación Runstastic está muy conseguida. Ya no hace falta mirar ruta, distancia o duración de la carrera. También se pueden encontrar teclados o calculadoras que convierten el reloj en el clásico de Casio de finales de los 80. Cada semana se suman nuevos programas, con mejor o peor suerte, pero que exploran el formato de una segunda pantalla accesoria.
Aunque el fabricante recomienda un precio de 189 euros, se puede encontrar por Internet a partir de 149. La mitad que el de Samsung. De momento, entra en la categoría de capricho o regalo curioso para los fanáticos de la tecnología, pero no se echa de menos si se queda en casa. El diseño está cuidado, aunque pensado para muñecas generosas.
Fuente: ElPaís
Fuente: ElPaís
domingo, 13 de octubre de 2013
El 17% de los españoles reconoce haber agredido a su ordenador
Los alemanes, con un 23%, son quienes más golpean su ordenador debido al tiempo de espera en la carga de un programa.
El 17% de los españoles asegura haber agredido a su ordenador debido a que aplicaciones y archivos tardan demasiado en cargarse, según un estudio realizado por la empresa de fabricación de dispositivos de almacenamiento SanDisk.
Los españoles están por encima de estadounidenses y chinos, con un porcentaje del 14%, pero detrás de los alemanes, quienes con un 23 %, son los que más golpean a su ordenador.
Además, un 27% de los españoles encuestados afirmó haberse puesto de mal humor para todo el día.
El estudio, realizado a partir de las entrevistas con 8.001 usuarios de ordenadores personales y portátiles, destaca que los usuarios de ordenadores personales en España han perdido más de 120 horas -5,01 días- en el último año frente a sus equipos debido a la lentitud de carga de aplicaciones y archivos.
El estudio también ha puesto de manifiesto que el 36% de los encuestados en España afirma haber perdido horas sueño debido a la escasa velocidad de los ordenadores.
Estos resultados proporcionan una explicación de por qué el "tiempo muerto digital" ha llegado a estar entre las siete experiencias más estresantes con las que se enfrentan los españoles, concluye el estudio.
Fuente: ElComercio
En YouTube son vistos 2 billones de videos diariamente.
Resulta difícil, además de interesante, pensar en el fuerte impacto que tienen las tecnologías puestas a disposición de los usuarios de forma gratuita en Internet. Y cuando pensamos en YouTube, sabemos que es un sitio web que revolucionó totalmente a Internet. Hoy en día es común encontrar miles de videos en YouTube insertados en miles o millones de páginas web de todo tipo de temas y características.
YouTube fue creado hace 5 años. Google, viendo la gran potencialidad que tenía el sitio, montó un sistema similar que pretendía posicionar. Sin embargo fracasó, y se dio por vencido. Hizo una propuesta a los dueños de YouTube: ofrecieron 160 millónes de dólares por el sitio. YouTube fue vendido al poco tiempo y pasó a ser propiedad de Google. El gigante de internet ha popularizado el sitio de una forma descomunal.
Hoy en día se ven a diario 2 billones de videos en este sitio web. Es una cifra inimaginable. Se calcula que cada minuto, entre todos los usuarios suben aproximadamente 24 horas de video al sistema de YouTube. Estos datos han sido publicados en el 5to aniversario de YouTube.
Fuente: EnTecnología
Moto eléctrica de BMW: BMW HP KUNST
No todos los vehículos eléctricos son necesariamente automóviles. BMW ha presentado recientemente el modelo de una moto eléctrica a la cual ha llamado BMW HP KUNST. Este moderno y revolucionario diseño está inspirado en la BMW HP.
La moto está diseñada con un chasis tubilar con partes de aluminio, acero y carbono, un depósito criogénico para 20 litros de hidrógeno, batería de litio, además de un innovador sistema electromagnético de suspensiones y frenos controlados electrónicamente.
El diseño ha sido obra de Arik Schwarz, Benoît Czyz, Charles Edouard Berche y Vincent Montreuil.
Sin duda esta moto ecológica tendrá una buena acogida en el mercado una vez se distribuyan las suficientes estaciones de recarga para permitirle transitar tranquilamente por ciudades y carreteras.Fuente: EnTecnología , Solomoto
Nuevos dispositivos impulsan gasto mundial en tecnologías de la Información
En 2020 habría hasta 30.000 millones de dispositivos con direcciones IP únicas.
El gasto mundial en tecnología de la información (IT) llegará a los 3,8 billones de dólares en 2014, impulsado por el crecimiento de dispositivos conectados, que incluyen desde joyas hasta refrigeradores, indicó el lunes un estudio de la firma de investigación Gartner.
Se espera que el gasto en IT aumente 3,6% a partir de 2013, dijo Gartner. La vasta expansión de los dispositivos digitales afecta a casi todas las industrias, en lo que se describe como la Economía Digital Industrial, indicó Peter Sondergaard, investigador de Gartner.
"Es la forma de llegar a clientes y ciudadanos, la forma de gerenciar una planta física y la forma en que se generan ingresos o se prestan servicios.
En 2020 habrá hasta 30.000 millones de dispositivos con direcciones IP únicas, dijo Gartner, que recordó que en 2009 había 2.500 millones. Según esta firma de investigación de mercado, el valor económico total agregado de la Internet de las Cosas será de 1,9 billones de dólares en 2020, beneficiando a una amplia gama de industrias, como la salud, el comercio minorista y el transporte.
"La informática será barata y encubierta. No sabremos que está ahí. Estará en nuestra joyería y en nuestra ropa", dijo Sondergaard . "Vamos poner a lavar más computadoras en nuestra ropa en una semana de las que hemos utilizado en nuestras vidas hasta ahora", explicó.
Gartner dijo que para 2017, nuevas categorías de dispositivos, como teléfonos móviles, tabletas y PCs ultra móviles, representarán más del 80% del gasto en dispositivos, y las tabletas representarán casi la mitad de las compras de la primera computadora.
Trabajo sobre Edición Avanzada de Subtitulos "Aegisub"
Aquí os dejo una presentación para la asignatura de TIC, hecha con Abrahán LF TIC que trata sobre el Aegisub. Espero que os guste.
Y ahora, la última diapositiva de la presentación, un karaoke hecho para el trabajo.
Y ahora, la última diapositiva de la presentación, un karaoke hecho para el trabajo.
jueves, 10 de octubre de 2013
Aburrimiento
Windows XP dejará de tener soporte el 8 de abril.
En su presentación en Madrid de los nuevos Surface 2 y Windows 8.1, Microsoft ha confirmado que Windows XP dejará de tener soporte por parte de la compañía a partir del próximo 8 de abril. Eso significa que no habrá parches de seguridad ni ningún tipo de actualización, lo que supone que el sistema operativo, aunque seguirá funcionando, se volverá gradualmente vulnerable a ataques. La noticia no es baladí, ya que Microsoft calcula que el 30 por ciento de los ordenadores en España siguen utilizando este sistema operativo que fue lanzado hace 13 años.
Para Microsoft, este anuncio puede suponer una buena fórmula para “presionar” a empresas y usuarios a renovar el parque de ordenadores y de paso hacer que se actualicen a su última versión de Windows con su doble faceta tradicional + táctil. Está fecha significará también el final del soporte oficial para Office 2003.
Según ha explicado Fernando Calvo, responsable de Windows en España, Microsoft no ha querido generar alarma ya que el soporte se ha prorrogado dos años más de lo previsto, pero sí quiere que todas las empresas que estén usando Windows XP se actualicen, por lo menos, al más moderno Windows 7. Su intención es, igualmente, tratar de mostrarles si su negocio o sus actividad puede sacar partido de los nuevos dispositivos y de las apps táctiles, en cuyo caso les van a recomendar que se actualicen a la última versión Windows 8.1.
Fuente: TecnoPasion
[TUTORIAL] Música en tu blog
Empezaremos con el tutorial de como poner música en el blog.
Vamos a SCM Player y escogemos la interfaz de la barra.
Ahora, en "song title" el título que se mostrará en la barra de música, al sonar.
Y en "Song URL" el enlace de YT o de cualquier lugar donde se reproduce un .mp3.
Si se quieren añadir más, clickamos en "add more songs"
Siguiente paso, seleccionar donde queremos la barra, si se inicia al entrar al blog, y el volumen inicial de la canción al inciar el blog.
Le damos a done y procedemos a copiar el código HTML.
Nos dirigimos al diseño de blog, añadimos un gadget y buscamos código HTML.
Dentro, pegamosel código HTML y ya está todo listo. Se guarda y a disfrutar de la música.
Tutorial hecho por Diego SIlva Muñiz...Copyright (?).
Vamos a SCM Player y escogemos la interfaz de la barra.
Ahora, en "song title" el título que se mostrará en la barra de música, al sonar.
Y en "Song URL" el enlace de YT o de cualquier lugar donde se reproduce un .mp3.
Si se quieren añadir más, clickamos en "add more songs"
Siguiente paso, seleccionar donde queremos la barra, si se inicia al entrar al blog, y el volumen inicial de la canción al inciar el blog.
Le damos a done y procedemos a copiar el código HTML.
Nos dirigimos al diseño de blog, añadimos un gadget y buscamos código HTML.
Dentro, pegamosel código HTML y ya está todo listo. Se guarda y a disfrutar de la música.
Tutorial hecho por Diego SIlva Muñiz...Copyright (?).
WhatsApp rompe 28 millones de parejas
Estos hechos siempre han sido muy comentados, pero nunca se habían analizado ni confirmado. Ahora un informe publicado por CyberPsychology and behaviour Journal, así lo verifica. El estudio sostiene que las aplicaciones de texto, como son WhatsApp ó Facebook, son las responsables de 28 millones de separaciones sentimentales.
La tecnología ofrece numerosas ventajas para el día a día, pero todo tiene un lado negativo. Este tipo de aplicaciones favorecen una comunicación más rápida, permanente y a veces obsesiva. La mayoría de las rupturas estarían provocadas por el famoso 'doble check'.
Este sistema permite que el emisor del mensaje sepa que ha llegado correctamente. Cuando el mensaje llega correctamente al destinatario, aparece un visto bueno verde. Cuando el mensaje es recibido en el dispositivo aparece un segundo visto bueno. Mucha gente cree que ese segundo 'tick' significa que el destinatario ha leído el mensaje, pero la compañía confirmo que no era así.
Esta confusión genera en el emisor del mensaje un estado de ansiedad por creer que la otra persona ha recibido el mensaje y no contesta. El dato de última conexión, que informa acerca de la última vez que el contacto ha estado conectado en la aplicación o si está conectado en ese momento, también es uno de los agentes que favorecen en la aparición de esa angustia.
Según el estudio la primera fase de las relación, en la que se quiere estar en contacto con esa persona todo el tiempo, es en la única en la que este tipo de 'apps' son favorables. Pero lo que han querido demostrar es que con el tiempo los efectos cambian y convierte estos programas en la herramienta perfecta para aquellos que son celosos y controladores.
Sacado de http://www.cadenaser.com
miércoles, 9 de octubre de 2013
Música en el blog.
Añadido una lista de reproducción con diferentes grupos de rock/punk que os gustará y se os hará más amena la lectura de la página. Hay 100 canciones, a ver quien se las escucha todas.
Vídeo gañador dos compañeiros de 1º de Bach do ano pasado
Con este vídeo, los antiguos alumnos de 1º de Bachillerato ganaron un premio; un viaje a Estrasburgo.
Esperemos estar a la altura este año.
miércoles, 2 de octubre de 2013
Blogs externos
Añadida una lista de unos blogs un tanto interesantes sobre la acutalidad de las tics y la educación.
¿Qué son las TIC?
Las TIC se conciben en el universon de dos conjuntos, representados por la tradicionales Tecnologías de la Comuunicación (llamadas comunmente TC y que son principalmente constituídas por la radio, la televisión y la telefonía convencional) y por las Tecnologías de la Información (TI) caracterizadas por la digitalización de registro de contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces).
Las TIC son herramientas teoricoconceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de lo más variada. Los soportes han avanzando a lo largo de la historia (telégrafo óptico, teléfono fijo, televisión) y ahora, podemos hablar de móviles, Internet, ordenadores, tablets... El uso de las TIC representa una variación muy notable de la sociedad y un cambio en la forma de educación, de las relaciones interpersonales, de las formas de difusión y de las de generar conocimientos.
Las TIC son herramientas teoricoconceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de lo más variada. Los soportes han avanzando a lo largo de la historia (telégrafo óptico, teléfono fijo, televisión) y ahora, podemos hablar de móviles, Internet, ordenadores, tablets... El uso de las TIC representa una variación muy notable de la sociedad y un cambio en la forma de educación, de las relaciones interpersonales, de las formas de difusión y de las de generar conocimientos.
Presentación
El título lo dice todo, así que pues nada.
Iré colgando las prácticas y anotaciones que iremos haciendo a lo largo del curso.
Iré colgando las prácticas y anotaciones que iremos haciendo a lo largo del curso.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)